تحول الدمى القابلة للتحصيل باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحويل صناعة الألعاب مع تفاعلات شخصية
تستغل الشركات مثل HeyMates و Buddyo تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لإحياء الدمى القابلة للتحصيل، مما يتيح للمستخدمين التفاعل بتجارب شخصية مع نجوم الرياضة المفضلين لديهم وغيرهم. من المتوقع أن يعيد هذا الاتجاه تشكيل صناعة الألعاب، مقدماً مستوى جديداً من التفاعل والترفيه للمستهلكين.
